タグ:ロスター(スケイヴン) ( 11 ) タグの人気記事

アポ貰って池袋へ。
マサキさんの好敵手である、吉祥寺のGさんが居らしたので対戦を請う。

SoM2000+500pt、先方はDoC+ワイバーンマンティコア(双方全部乗せ)。

グレイシーア(疫病4,守護魔除,避雷針杖,歪石欠片*2)_340pt
チーフテン(ASB,シールド,永遠炎軍旗)_82pt
ウォーロックエンジニア(堕落1)_65pt
アサシン(腐敗刃)_155pt
クランラット(シールド,スピア,フルコマンド)*40_220pt
クランラット(シールド,フルコマンド)*40_200pt
スケイブンスレイヴ(スリング,シールド,ミュージシャン)*32_82pt
ガッターランナー(スリング,毒,チャンピオン)*10_192pt
プレーグセンサーベアラー*10_160pt
ワープライトニングキャノン_90pt
ヘルピットアボミネイション(ワープストーン棘)_250pt
ドゥームホイール_150pt
ラマス(焔1)_170pt
グレートタウロス_175pt
ウィンドキャッチャープリズム_150pt


後攻スタート。積極前進配置のモンスター群が先方のモンスター群に突撃され、ドゥームホイールが敗走&それ見てヘルピットがパニック。マンティコアに襲われたグレタは耐える。
逃げ出したドゥームホイールが危険地形判定に失敗して爆散。
ヘルピット再集結失敗で更に逃走、2表にフレッシュハウンドの突撃宣言受けて盤外へ。
グレタは何とかマンティに勝つ。
1後、ガッターからアサシンが神秘柱へ単独突撃に成功、ヘラルドオブティーンチ(死)を討ち取る。
ワンヴァーンはラマスの魔法とガッターの毒スリングで何とか倒す

その後、一進一退ながらもアサシンがフレッシュハウンドの突撃に対し一騎討ちでカラナックを討ち取って勝ったりと、結構劇的な状況が発生しながらも。

ヘラルドオブティーンチから本陣への「地に潜むもの」>グレイシーアが耐えるがASB即死の本陣半壊、パニックも耐える
その裏ヘラルドへ角鼠呪>追い風あってギリギリ成功
と、切り札魔法の応酬が僅差で決まったのも、劇的でした。
[PR]
by izumiyajunk | 2011-07-18 08:59 | WHFB
つーわけで定例会参加。

1戦目はマサキさんVCと2000pt、見張塔(非確保)先攻。

グレイシーア(疫病4,魔力巻物,守護魔除)_320pt
チーフテン(ASB,シールド,永遠炎軍旗)_82pt
クランラット(シールド,フルコマンド)*40_200pt

クランラット(シールド,スピア,フルコマンド)*40_220pt

ウォーロックエンジニア(堕落1,破滅のロケット弾)_95pt
スケイブンスレイヴ(スリング,シールド,ミュージシャン)*33_84.5pt

アサシン(腐敗刃)_155pt
ガッターランナー(スリング,毒,チャンピオン)*10_192pt

プレーグセンサーベアラー*10_160pt
ワープライトニングキャノン_90pt
ヘルピットアボミネイション(ワープストーン棘)_250pt
ドゥームホイール_150pt

たまには見張塔やろうかと。ある意味理想の先攻で開始。
1先、プレーグセンサーベアラーがグール*20の篭る塔へ強襲、残1人になるも強襲成功。
1後、グレイヴガードが距離足りずで突撃失敗。
2先、これ幸いとクランラットが入れ替わりで塔占拠。
3先、強襲失敗のグレイヴガード側面にヘルピットが突撃。攻撃が5>2d6自動命中が12発、殲滅成功。

等々、色々出目が酷かったです。

2戦目はさとうさんBrtの初8th、1600pt正面決戦先攻。

グレイシーア(疫病4,魔力巻物,守護魔除)_320pt
チーフテン(ASB,シールド,永遠炎軍旗)_82pt
ウォーロックエンジニア(破滅のロケット弾)_45pt
アサシン(腐敗刃)_155pt
クランラット(シールド,スピア,フルコマンド)*30_170pt
クランラット(シールド,フルコマンド)*30_155pt
スケイブンスレイヴ(スリング,ミュージシャン)*31_79.5pt
ガッターランナー(スリング,毒,チャンピオン)*10_192pt
ヘルピットアボミネイション(ワープストーン棘)_250pt
ドゥームホイール_150pt

6部隊+ウォーマシーン1の物量にビビりましたが、3部隊が士気テスト失敗で盤外退却してしまったり、魔力暴走でグレイルナイトが半壊したりと、初8thらしい事故多発。
まぁ、8thは事故の洗い出しが終わってからが本番みたいなものなので、ええw

月曜は神保町の予定。
[PR]
by izumiyajunk | 2011-06-27 10:13 | WHFB
体調不良も一山超えたっぽいので、約束通りお邪魔する事に。

朝シャワー浴びながら思い付いた編制を、電車の中で清書。

グレイシーア(疫病4,避雷針杖,スクリーミングベル)_465pt
チーフテン(ASB,シールド,永遠炎軍旗)_82pt
ウォーロックエンジニア(破滅のロケット弾)_45pt
プレーグプリースト(疫病1,制御杖,再生種,鉄呪紋章,プレーグファーネス)_280pt
クランラット(シールド,スタンダード,ミュージシャン)*40_192pt
クランラット(シールド,スピア,フルコマンド)*30_170pt
スケイブンスレイヴ(スリング,ミュージシャン)*24_62pt
ナイトランナー(スリング,チャンピオン)*20_168pt
プレーグモンク(スタンダード,ミュージシャン,野駆軍旗)*30_275pt
プレーグセンサーベアラー*10_160pt
ヘルピットアボミネイション(ワープストーン棘)_250pt
ドゥームホイール_150pt
ワープライトニングキャノン_90pt

「土曜に折角買って作ったんだし、使わないと」がテーマ。

タムさんはWoC(無印)、2400pt正面決戦後攻。

プレーグファーネスがオウガとジャイアントに突撃受けてプレーグプリーストが早々に殺されたり、
そこにヘルピットとベルとホイールが突撃する夢の光景が展開したり、
ヘルピットがジャイアントにまさかの返り討ちにあってそのターン耐え切られたり。

その後ASB合流マローダー(裸GW)*33に突撃したファーネスが、モンク全滅させられるも最後ファーネス(というか鉄球)でマローダーを殲滅させたり。

裏ではグレイシーアとマンティコア騎乗ソーサラーロード(死)の壮絶な魔法合戦が続き。
勝敗を決したのは紫太陽でした。

ええ、ミスファイア>6 で

今回も、見所満載のビッグゲームでした。
ありがとうございました>タムさん

まぁ、初めて使って/接近戦させて、気づいた事が色々。
筆頭は「ベルだけじゃなくファーネスも、魔法抵抗(2)あったのねー」

グレイシーアに「ラニフの抱擁」かかって11-3=8発でた時は死ぬかと思いましたが、
魔法に対して2++ワードなんですねー。
[PR]
by izumiyajunk | 2011-06-22 22:14 | WHFB
あっきいさんDE1600pt、峠道戦先攻。

グレイシーア(魔力巻物,守護魔除,疫病4)_320pt
チーフテン(ASB,シールド,永遠炎軍旗)_82pt
ウォーロックエンジニア(破滅のロケット弾)_45pt
アサシン(腐敗刃)_155pt
クランラット(シールド,フルコマンド)*30_155pt
クランラット(シールド,スピア,フルコマンド)*30_170pt
スケイブンスレイヴ(スリング,ミュージシャン)*31_79.5pt
ガッターランナー(スリング,毒,チャンピオン)*10_192pt
ヘルピットアボミネイション(ワープストーン棘)_250pt
ドゥームホイール_150pt

従来の1500ptロスターから、ポイズンウィンドとワープライトニングキャノン抜いて、ヘルピットin。

1後にヘルピットがヒドラに突撃され、炎ブレス含め攻撃受けるも3ダメで耐え、2先に攻撃内容が5、そこで出目が走ってヒドラを討ち取りに成功。
というか、ヒドラの通常攻撃やその後の射撃や魔法のダメージを、全て再生した記憶が。

……あれ?
今日、4+を失敗しない日だった気が。

いや、1後にガッターアサシンがDペガサス騎乗マスターに討ち取られて敗走したりしてるんですが。
でも大きな被害はそんな感じ。

全体的な推移は、双方機動戦をしつつ、射撃や魔法でアウトレンジから叩き合う展開の中、こちらの出目が良かったたのと生存した大駒2つが活躍して押し切った、という感じで。
[PR]
by izumiyajunk | 2011-06-19 21:11 | WHFB
こちらでも記述されてますが。

darutoneさんEmp2400pt、正面決戦後攻。

グレイシーア(避雷針杖,守護魔除,バイポルドパイプ,疫病4)_335pt
チーフテン(ASB,シールド,永遠炎軍旗)_82pt
ウォーロックエンジニア(破滅のロケット弾)_45pt
アサシン(腐敗刃)_155pt
プレーグプリースト(疫病2,制御杖,再生種,鉄呪紋章,プレーグファーネス)_315pt
クランラット(シールド,フルコマンド)*40_200pt
クランラット(シールド,スピア,フルコマンド)*30_170pt
スケイブンスレイヴ(スリング,シールド,ミュージシャン)*20_62pt
ナイトランナー(スリング,チャンピオン)*20_168pt
プレーグモンク(スタンダード,ミュージシャン,野駆軍旗)*30_275pt
プレーグセンサーベアラー*10_160pt
ガッターランナー(スリング,毒,チャンピオン)*10_192pt
ドゥームホイール_150pt
ワープライトニングキャノン_90pt

プレーグファーネス(&プレーグモンク)、あとナイトランナー初使用。
キャノン避けて毒河に漬けたら、ずっと水遊びしてて結局接近戦に入れませんでしたがw

戦況は相手主力が事故で逃走した後、分隊を盾にしつつ漸減するEmpに対し、兵力が残った部隊が愚直に前進して捕捉。
打撃部隊(この場合はドゥームホィールとプレーグファーネス)が、相手機動部隊のサイドチェンジのお陰で、かなり遊兵化してたのでヤバかったのですが、結局バイポルトに助けられつつ何とかVPプラスのまま戦闘終了まで逃げ切れた、そんな感じですか。


ま、ファーネスとナイトランナーは予想通りと言うか色々課題は残りましたね。
あと微妙にスリングシールドスレイヴも。
[PR]
by izumiyajunk | 2011-06-19 20:23 | WHFB
お誘いを戴いたので、おうち訪問。

フルペイント妖術の塔やフルペイント髑髏の神殿、150×100の消音済ゲームボード、椅子完備に感銘を受けつつゲーム開始。

2000pt、接近遭遇、後攻。
テレインは豊富なコレクションに依存して、豪華に。

グレイシーア(魔力巻物,守護魔除,疫病4)_320pt
プレーグセンサーベアラー*10_160pt

チーフテン(ASB,腐敗刃,加護盾,鉄呪紋章)_120pt
クランラット(シールド,フルコマンド)*40_200pt

クランラット(シールド,スピア,フルコマンド)*40_220pt

ウォーロックエンジニア(破滅のロケット弾)_45pt
スケイブンスレイヴ(スリング,ミュージシャン)*32_82pt

アサシン(ワープストーン手裏剣)_170pt
ガッターランナー(スリング,毒,チャンピオン)*10_192pt

ヘルピットアボミネイション(ワープストーン棘)_250pt

ドゥームホイール_150pt

ワープライトニングキャノン_90pt

いつもの編制でロアだけ変更。疫病234+13と、アウトレンジはともかく、バフとヘクスは強力な内容に。
グレイシーアとガッターランナーが予備戦力になり、困りつつゲームスタート。
1先スピアクランラットにヘルキャノン直撃20ダメ>パニック7=5+3-1のひるむなに失敗>士気5+1再集結失敗>士気5+1再集結失敗盤外へ。
あと予備戦力登場のグレイシーアの魔法の射程に、序盤悩まされたり。
プレーグセンサーに合流させたので、後半は魔法の射程に 全 く 困る事無かったのですが。
ケイオスオウガとナーグルウォリアーに自ら突撃して、「毒攻撃!」「耐-1!」「殲滅!」してましたから。

6後、残り1傷のグレイシーアが魔力巻物併用で角鼠呪を、パランクィン騎乗ソーサラー合流のウォーリアーに打ち込んで鼠に変え、暴走4ダメージはワードで凌ぐも渾沌の渦に呑まれ、ターン終了。

盤面残
プレーグセンサーベアラー6人
ヘルピット(残5傷)

ヘルキャノン(残1傷クルー無)

清々しいほど気持ちの良い殲滅戦でした、お互いに。

盤面サイズを前もってお聞きしてたので、使い勝手の確認の意味も有って、Ska2000ptを使わせて貰ったのですが、接近遭遇という事もあり、手狭感は感じませんでした。
お邪魔しました、ありがとうございました、楽しかったです>タムさん
[PR]
by izumiyajunk | 2011-04-21 19:33 | WHFB
玄担ぎにキッチン南海でカツカレー喰ってから入店。

まずはロスターから。

グレイシーア(魔力巻物,守護魔除)_320pt
チーフテン(ASB,永遠炎軍旗,ハルバード)_82pt
クランラット(シールド,スピア,フルコマンド)*30_170pt

クランラット(シールド,フルコマンド)*30_155pt

ウォーロックエンジニア(破滅のロケット弾)_45pt
スケイブンスレイヴ(スリング,ミュージシャン)*24_62pt

アサシン(腐敗の刃)_155pt
ガッターランナー(スリング,毒)*10_180pt

ポイズンウィンドグローバディアー*9_90pt

ワープライトニングキャノン*1_90pt

ドゥームホイール*1_150pt

いつもの2000ptロスター縮小版・改。
簡単に対策がされ易い割りにptの高いヘルピットと、予備兵力であるプレーグセンサーを抜く。
代わりにモンスターやチャリオットやウォーマシーンや重騎兵やぶっちゃけスチームタンクに、切り札となりうるポインズンウィンドグローバディアーを入れる(安いし)。
コスト切り詰めのためガッターランナーのチャンピオンを抜き、不安ながらもコアの人数を減らす。
ヒドラ対策のため、ASBに永遠炎軍旗を持たせる。ついでに減った打撃力を補うためというかアンヴィル対策も兼ねて、アサシンに腐敗の刃を持たせる。

「では1回戦の対戦相手は…お隣の方です!」と大友店長がアナウンス。
右隣:あっきいさん
左隣:koyaさん
そりゃ知人友人と居る確率は高いわな。
…恐怖とともに組み合わせを確認すると、…相手はkoyaさん。

戦った事の無い方が5人/7人居らっしゃるのに、12戦/全40戦やってるあっきいさんと戦わずに済んで、ホントに良かった。

……ま、あっきいさんの相手は、下手すると俺の次に対戦回数の多いdarutoneさんだったんだけどな!w

1戦目、正面決戦後攻。
という訳で相手は「御影石の肌」のkoyaさんのDwa

ご参加の噂は聞いていたのと、Dwaと同盟戦以外で戦うのは初めてなので、仮想敵として研究させて戴いておりました。
情報公開の弊害とか感じなくもないですが、ま、俺もロスター晒してますが多分デメリットよりメリットの方が大きいと思ってます個人的に。

基本の流れは御影石の肌さんで書かれてるので、こちらの意図を。

アンヴィルはルーンを叩かせないためにアサガッターで速やかに接近戦に入る、火力はともかく攻撃回数はあまり無い上に一騎討ちも不可能なので、膠着若しくはあわよくば狩る。
無理っぽい気もするので、ドゥームホィールとポイズンウィンドもアンヴィル=グラッジスロアー方面に差し向ける。
エリート隊列歩兵*2は基本接近戦で何とかする考えは捨て、魔法と射撃で喰う。

ま、1先で一番難敵のアンヴィルが自爆、1後で毒スリング大当たり(4傷>セーブ失敗)でグラッジスロアー全滅で、物凄く楽になったんですけどね、結果論というか超僥倖で。

その後、3dワープライトニング投射で暴走起こして2レベル下がったり(これで消えたのが焼き焦がしで、角鼠の呪いが残ったのはホント助かった)、時間稼ぎに非本陣ロングベアードを拘束してたクランラットが逃走捕捉殲滅でその後ワープライトニングキャノンまで喰われたり(ユニットの分断と時間稼ぎなので、予定の範疇)、残り4人のバグマン部隊の突撃に退却を選択したスピアクランラットが再集結失敗し、ASBごと盤外に逃げたり(今考えれば、受けてOKだった)と、射撃と魔法で戦おうとするあまり、色々小さな失敗というか損耗を重ねつつ、かなり苦戦しましたが。

バグマン本陣にギリギリドゥームホィールが届き、拘束成功。
ワープライトニングを喰った非本陣に、距離を保ちつつ角鼠の呪い*2発で殲滅。
4裏、戦場に唯一人仁王立ちしたバグマンさんに、ドゥームホイールライトニングが2発抜けて終了。
勝因は100%出目でした。

こっちの損失が497+25pt、VP差1100pt。
VP差を尋ねられたので、「ああ、2回戦はVP差でマッチング決めるんだろうなー」と思いつつ、1時間近く時間が余ってたので喫煙等休憩。かなりリフレッシュ。

喫煙から戻ると、あっきいさんが1700pt強の差をつけてdarutoneさんに勝ったと聞く。
……ま、他の対戦結果どうなるか分からないし!



2戦目、流血栄光、先攻。
相手はあっきいさんDE。

「俺は戦った事の無い人と戦いたくて、今日のトーナメントに参加したんだが……」と呟き続けるあっきいさんをスルーしつつゲーム開始。

双方かなり攻撃的な編制と機動を取る中、
士気テスト(パニックテスト/素早い隊列再編)に 全 て 失敗し 1 発 も 連 射 式 ク ロ ス ボ ウ を 撃 て な いあっきいさんを、そこそこ良かった出目と機動で付け込んで、4先で勝利。

ま、あっきいさんの出目が「ゲームとして成立しない」レベルで悪かったのが勝因ですが、それでもミスしてひっくり返される事も過去あったので、「スレイブ(とガッター)が相手テーブルエッジに到着して勝利」というのは機動でも上手く行ってた証拠だと思うので、一寸嬉しいです。
……ヒドラ拘束中の機動はミスしましたが、まぁそれ以上のミスをあっきいさんがしてくれたので、何とか凌げたという事実もありますが。

2戦を通して、2戦とも対戦相手の方の出目が致命的だったのが勝因ですが、
こちらの編制上、仕事しなかったユニットが1つも無かったというのも一寸嬉しい話でした。
あと嬉しい話と言えば、「今日は和泉屋、あまり長考しなかったな」というあっきいさんの言葉とか。

koyaさんとゲーム始めたスノットさんを、茶して待つ。
阿修羅さんザッカルさんSさんたかおさんジョーさんの先々週呑み会参加メンツ+あっきいさんスノットさんと、打ち上げ。
その後、無理言って阿修羅さんザッカルさんたかおさんジョーさんあっきいさんと、徹カラ。

楽しかったです、ありがとうございました>皆様
[PR]
by izumiyajunk | 2011-02-27 17:24 | WHFB
鰻喰ってから、NさんのWEに対戦を請い、1500pt流血栄光後攻で開始。

グレイシーア(魔力巻物,守護魔除)_320pt
チーフテン(ASB,腐敗刃,加護盾,鉄呪紋章)_120pt
クランラット(シールド,スピア,フルコマンド)*40_220pt

アサシン(ワープストーン手裏剣)_170pt
ガッターランナー(スリング,毒,チャンピオン)*10_192pt

スケイブンスレイヴ(スリング,ミュージシャン)*32_82pt

スケイブンスレイヴ(スリング,ミュージシャン)*20_52pt

ワープライトニングキャノン_90pt

ヘルピットアボミネイション(ワープストーン棘)_250pt

最近の2000pt版の縮小版編制。

こちらのブレイクポイントが4しかないので「失敗したかな」と思ってると、
先方はジェネラル+グレイドガードの3しかないのを確認。

結果、色々ゴリ押ししつつ魔力の風にも助けられ、2後で勝利。



「最近、戦い方がプロレスゆーより総合格闘めいてきたなー」と反省しつつも、
先日対戦して頂いたMさんVCと神保町の顔馴染みのKさんLizの対戦を観戦。

……つくづくLizヤベぇ。
つーか総合格闘にシフトした理由を思い出した。

……俺自身含む、8th初心者の登竜門って、DwaかHEだったと思う。
……で、それが中級者にシフトするにつれ、EmpやOGやLizになってる、かなーと思います


観戦後、神保町へ移動。
その後呑み会。
[PR]
by izumiyajunk | 2011-02-13 00:11 | WHFB
2011/2/7
Darutoneさんが来てくれたので対戦を請う。
2000ptDarutoneさんEmp暁進軍先配置後攻(←先制権奪取された)

グレイシーア(魔力巻物,守護魔除,堕落4)_320pt
チーフテン(ASB,腐敗刃,加護盾,鉄呪紋章)_120pt
クランラット(シールド,スピア,フルコマンド)*40_220pt

クランラット(シールド,フルコマンド)*40_200pt

ウォーロックエンジニア(破滅のロケット弾)_45pt
スケイブンスレイヴ(スリング,ミュージシャン)*32_82pt

アサシン(ワープストーン手裏剣)_170pt
ガッターランナー(スリング,毒,チャンピオン)*10_192pt

プレーグセンサーベアラー*10_160pt

ヘルピットアボミネイション(ワープストーン棘)_250pt

ドゥームホイール_150pt

ワープライトニングキャノン_90pt

つか1/22,1/23使用ロスター。
WLキャノンが1裏で暴発し、永遠焔軍旗とLv4焔魔法使いを警戒し、先行させたドゥームホィール、エンジニア入スレイブをグレートウェポンナイトとグレートソードに殲滅/追撃捕捉殲滅され、追撃でヘルピットに突撃され、乾坤一擲で焔の檻を押して動いたアサガッターがパニックで盤外に逃走し(以上729pt、Emp被害はグレートキャノンのみ)、起死回生のグレイシーア必殺呪文が失敗した3裏魔法フェイズ終了時点で、本気で投了を考えましたが。

(Darutoneさん曰く、「(俺は)まだやれる」と呟いてたらしいです。あまり覚えてませんが。)

接近戦フェイズで、突撃喰らったヘルピットが敏4で6体のグレートウェポンナイトを全滅させ、4裏にグレートソードに突撃し、5表でグレートソードが鋼鉄の意志に失敗し逃走を捕捉殲滅して、5裏で膠着していたクランラット対ASB合流ナイト+アークレクター(ウォーアルターはデンテレスト失敗+プレーグセンサー突撃で破壊)に横撃かませて、魔法フェイズでアーチャー+Lv4焔魔法使いがパニック起こした処で投了勝利。

後半、出目が爆発してたとか特にヘルピットの攻撃が殆ど5-6(一番攻撃力が高い)だったとか、まあ僥倖だったとは言え。
毎回毎回フルランク歩兵を正面から蹂躙し粉砕する250ptは凄いというか何と言うか。
(但し前回今回は永遠炎軍旗から逃げ回っておりますが)

ま、DarutoneさんはYロスターだったというのもありますし。
それでも、(比較的相性が悪いと思ってた)騎兵重視編制と戦えて、何とか勝ちを拾えたのはありがたい経験でした。
[PR]
by izumiyajunk | 2011-02-07 21:56 | WHFB
御無沙汰しとりました。

……つまんない事情で2週間ほど書き込みの出来ない状態だったので。
そんだけでもないですけど。

つー訳で対戦記録。

2011/1/4 あっきいさんOG2000pt流血栄光、Ska先攻。

2T後半で本陣敗走捕捉殲滅で負けるという記録更新。

敗因は
1.戦力評価(増員されたスクィッグハードの強さを見誤っていた)
2.戦術(漸減できる射撃力があったのに、接近戦を急いだ)
3.編制(ユニット旗が1本しかない)

首狩カーク将軍_215pt
チーフテン(ASB,腐敗刃,加護盾,鉄呪紋章)_120pt
クランラット(シールド,スピア,フルコマンド)*50_270
ワープファイアースロアー_70pt

グレイシーア(解呪巻物,堕落4)_265pt
スケイブンスレイヴ(スリング,ミュージシャン)*32_82pt

チーフテン(ワープロックピストル,ハルバード)_55pt
ワープロックジェゼイル(チャンピオン)*10_210pt

アサシン(ワープストーン手裏剣)_170pt
ガッターランナー(スリング,毒,チャンピオン+煙玉)*10_202pt

スケイブンスレイヴ(スリング,ミュージシャン)*32_82pt

プレーグセンサーベアラー*10_160pt

ワープライトニングキャノン_90pt

以降反省してクランラット*2に変更。

2011/1/9 あっきいさんOG3000pt暁進軍、WoC後攻。
配置の出目がこれでもかという位有利でしたが、追撃がスカったりケイオスウウォリアーが持ちこたえられなかったり(まぁ五分の確率でしたが)して、結局包囲殲滅されて敗北。

アーケィオン_685pt
ケイオスナイト(光爆軍旗,ティーンチ印,フルコマンド)*7_390pt

エグザルテッドヒーロー(守護魔除,鉄呪紋章,ASB,ハルバード,ティーンチ印)_199pt
ケイオスソーサラー(幸運盾,地獄操人形,Lv1焔,変化神第三眼)_150pt
Cウォリアー(シールド,歓喜軍旗,ティーンチ印,フルコマンド)*15_310pt

マローダー(グレイトウェポン,ティーンチ印,フルコマンド)*50_290pt

エグザルテッドヒーロー(瞬殺剣,竜兜,オパール首飾,シールド,鮮血怒号,スティードオブスラネ,スラネ印)_215pt
Mホースマン(フレイル,ライトアーマー,スローイングアックス,ナーグル印,ミュージシャン)*10_216pt

ケイオスウォーハウンド*20_120

ヘルキャノン_205pt

ヘルキャノン_205pt

ま、そもそも「アーケィオン閣下のモデルを忘れる」という大失態を犯してるので、今一だったのもむべなるかな。

2011/1/16 SNさんEmp2000ptKTさんBrt2000pt同盟戦(Ska+あっきいさんOG)正面決戦、先攻。
珍しく出目が良く、終始安定して戦え、勝利。

首狩カーク将軍_215pt
チーフテン(ASB,腐敗刃,加護盾,鉄呪紋章)_120pt
クランラット(シールド,スピア,フルコマンド)*41_225pt

グレイシーア(解呪巻物,堕落4)_265pt
クランラット(シールド,フルコマンド)*42_209pt

アサシン(ワープストーン手裏剣)_170pt
ガッターランナー(スリング,毒,チャンピオン+煙玉)10_202pt

スケイブンスレイヴ(スリング,ミュージシャン)*30_77pt

スケイブンスレイヴ(スリング,ミュージシャン)*30_77pt

プレーグセンサーベアラー*10_160pt

ワープライトニングキャノン_90pt

ワープライトニングキャノン_90pt

プレーグクロウカタパルト_100pt

2011/1/17
蜥蜴男爵さんLiz2000pt栄光流血、Ska後攻。
キャノンが仕事しないのは仕方ないとしても、数少ない接近戦要員達が殆ど仕事せず、敗北。
……まぁ、蜥蜴男爵さんの編制が良かったからですが。

首狩カーク将軍_215pt
チーフテン(ASB,腐敗刃,加護盾,鉄呪紋章)_120pt
クランラット(シールド,スピア,フルコマンド)*40_220pt

グレイシーア(解呪巻物,堕落4)_265pt
クランラット(シールド,フルコマンド)*40_200pt

アサシン(ワープストーン手裏剣)_170pt
ガッターランナー(スリング,毒,チャンピオン+煙玉)10_202pt

ウォーロックエンジニア(破滅のロケット弾)_45pt
スケイブンスレイヴ(スリング,ミュージシャン)*30_77pt

スケイブンスレイヴ(スリング,ミュージシャン)*30_77pt

プレーグセンサーベアラー*8_128pt

ワープライトニングキャノン_90pt

ワープライトニングキャノン_90pt

プレーグクロウカタパルト_100pt

対戦後、新規モデルも踏まえコンセプト見直し。

2011/1/22
あっきいさんOG2000pt接近遭遇、Ska先攻。出目も有り勝利。
……つか、Skaで対あっきいさん初勝利は知ってたが、Ska自体の勝利が9/4以来(つまり日本語版8th発売日)だって気付かなかった……。

2011/1/23
DさんWoC2000pt峠道戦、Ska後攻。出目も有り勝利。
……ヘルキャノン2TウォリアーKマローダーKナイト無印チャリオットLv4死Sロードとか、考えることは皆一緒だなぁ……

グレイシーア(魔力巻物,守護魔除,堕落4)_320pt
チーフテン(ASB,腐敗刃,加護盾,鉄呪紋章)_120pt
クランラット(シールド,スピア,フルコマンド)*40_220pt

クランラット(シールド,フルコマンド)*40_200pt

ウォーロックエンジニア(破滅のロケット弾)_45pt
スケイブンスレイヴ(スリング,ミュージシャン)*32_82pt

アサシン(ワープストーン手裏剣)_170pt
ガッターランナー(スリング,毒,チャンピオン)*10_192pt

プレーグセンサーベアラー*10_160pt

ヘルピットアボミネイション(ワープストーン棘)_250pt

ドゥームホイール_150pt

ワープライトニングキャノン_90pt

あ、敗者の隊列再編揺ぎ無しはやっぱペナ無しだったです、すいません>フナハシさん
[PR]
by izumiyajunk | 2011-01-27 22:53 | WHFB