抄訳ですが、自分がスマホで参照して、対戦相手に説明するためにアップします。

コデックス:スペースマリーンの記述に、以下を追加。アイアンハンドの戦団戦術しか選択できない。
(訳補:バイクをトループにするオプションは残る)

編制:ローカーン氏族中隊のデタッチメントについて
1.ドレッドノート、ヴェネラブルドレッドノート、アイアンクラッドドレッドノートをエリートとしてでも、ヘヴィサポートとしてでも選択できる。デプロイ時に説明しておくこと。
(訳補:コデックスマリーンと比較して、マスターオブフォージが居なくても枠の選択が可能)
2.HQ枠のユニット1個につき(他のテックマリーン、サーヴァイター、コマンドスカッド、オナーガードを除く)2体まで、マスターオブフォージの場合は3体までのテックマリーンを迎えられる。
(訳補:コデックスマリーンと比較して、入れることのできる人数が多い)
3.キャラクターはコデックス:スペースマリーンの「戦団の至宝」を選択できない。代わりに下記の「ゴルゴンの賜物(Gifts of The Gorgon)」を選択できる。
4.ウォーロード能力を決定する際に、40Kルールブックの表か、または以下の表で決定する。
(1)機械神の従者:ウォーロードは「機械神の祝福」を得る。元々持っている場合は失敗した修理を振り直せる。
(2)鉄の意志:ウォーロードは「恐れるものなし」を得る。
(3)肉体は脆弱なり:ウォーロードの「痛みを知らぬもの」のダイスロールに+1。
(4)歴史を学びしもの:ウォーロード及び合流先のローカーン氏族のユニットは、戦意テストを自動的に失敗することを選択できる。
(5)慈悲なき執行:ウォーロード及び12"以内のローカーン氏族のユニットは、「征戦士」を得る。
(6)目標捕捉:ウォーロード及び合流先のローカーン氏族のユニットは、射撃フェイズ中のヒットロールの1を振り直す。

「ゴルゴンの賜物(Gifts of The Gorgon)」

肝練の杖(The Mindforge Stave)
ライブラリアンのみ所持可能、フォースウェポンと差し替える。
射程- 攻x2 貫通2 白兵、方向感覚喪失、フォース、大型武器
(訳補:フォースハンマー。スペシャリストはついてないのでピストルと二刀流が可能、やるかどうかは別にして。)

メデューサの斧(The Axe of Medusa)
射程- 攻+2 貫通2 白兵、マスタークラフト、必殺の一打、大型武器
「必殺の一打(Serving Strike)」:ヒット時に6が出た分は攻+2でなく攻+4になる。
(訳補:コデックス記載の<鋼鉄の父>カードン・ストロノス愛用の逸品。勿論スペシャリストはついてない。)

鉄の石(The Ironstone)
所有者の6"以内に居る、自軍(friendly)ローカーン氏族のタンク及びウォーカーは、「死なざるもの」を4+で成功する。またロール時に6が出た場合、以前に受けていた「搭載武器大破」もしくは「移動不能」(コントロールプレイヤーが選択)を回復できる。
(訳補:タウのエセリアルの「踊り」同様、輸送車両に載ってる場合の効果は不明。あとフライヤーやスキマーやドロップポッドは対象外。)

裏切者殺し(Betrayer's Bane)
ボルトガン銃身 射程24" 攻4 貫通5 ラピッドファイア、マスタークラフト
メルタガン銃身 射程12" 攻8 貫通1 アサルト1、マスタークラフト、メルタ
(訳補:「1発限り」でないマスタークラフトコンビメルタ。身も蓋もない。)

ゴルゴンの鎖(The Gorgon's Chain)
所有者は現在受けているダメージに応じて以下の効果を得る。ダメージを受けたり「死なざるもの」に成功したりして、受けているダメージの増減があった場合、直ちに効果は変更される。
現在受けている傷/効果
0/スペシャルセーブ3+、「痛みを知らぬもの」のダイスロールに+1、「永遠の戦士」
1/スペシャルセーブ3+、「永遠の戦士」
2/スペシャルセーブ3+
3/スペシャルセーブ4+
(訳補:ローカーン氏族版「永劫不滅の盾」。アポシカリー合流+これ+ウォーロード能力で(3)肉体は脆弱なりを振ると、痛みを知らぬもの3+が爆誕する夢のアイテム。勿論ストームシールドでは無いので、一応二刀流の余地もある。)

鍛造の兜(The Tempered Helm)
戦意テスト時、所有者の24"以内に居る自軍(friendly)ユニットは、所有者の「士気」の値を使用できる。
加えて、射撃フェイズの開始時に、所有者の12"以内の自軍(friendly)ユニット1つを指定する。指定されたユニットは、その射撃フェイズの間、ヒットロールの出目1を振り直す。
上記2つの効果は、所有者がビークルや建物に搭乗していても効果を発揮する。
(訳補:効果自体は近似のものが他コデックスにもありますし、効果自体は若干弱めに感じますが。
凄いのは2つの効果を持っていることと、効果範囲が異常に広いこと、加えて対象がローカーン氏族に限定されておらずFriendly Units全般である事でしょうか。アストラミリタルム同盟との相性が抜群だと思います。)

※抄訳につき、正確なルールの確認およびポイントについては、「Clan Raukaan」を購入し、ご自身で確認頂くようお願い申し上げます。

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# by izumiyajunk | 2014-09-08 18:32 | WH40K抄訳
Arrowsさんの40K練習会で、うおさんに対戦して頂きました。

今回のロスターは、完全メカナイズドの上、SMでも色々車両を増強したので、AM+SMアイアンハンド(ローカーン氏族中隊)で編制しました。
時節と場所柄、大征戦レギュ準拠です。
メイルシュトロム4積荷奪還作戦、先置先攻。
HQ
ナイトコマンダーパスク*1(エクスターミネーター,Hボルター>ラスキャノン,Hボルター*2,ドーザーブレード,ヘヴィスタバー,ハンターキラーミサイル,カモネット)_265
Troop
ベテランSqd*9(Gランチャー*2,メルタガン*1),ベテランSgt*1_80
ベテランSqd*9(フレイマー*2,Hフレイマー*1),ベテランSgt*1, キメラ*1(Hボルター>Hフレイマー)_145
FAST
ヴァルキリー*1(Mレーザー>ラスキャノン,Hミサイル>Mltロケットポッド)_145
ヴェンデッタ*1_170
Aセンチネル*2(ラスキャノン*2)_100
Heavy
ワイバーン*1(Hボルター)_65
All.HQ
ライブラリアン*1(2(テレパ1パイロ1),肝練の杖,ゴーゴンの鎖,デジタルウェポン)_160
All.Troop
スカウトSqd*4(>ショットガン*4),ベテランスカウトSgt*1(パワーフィスト,ライトニングクロウ),ランドスピーダーストーム*1(Hボルター>アサルトキャノン)_170
All.Fast
ストームタロン*1(TLHボルター>スカイハンマーMP)_125
All.Heavy
ストーカー*1_75

フライヤー*3編制。
ライブラリアンはキメラ無しベテランに合流の上、ヴァルキリーに搭乗。
前回いとーぺさんとの対戦で、「必ずしもトループ枠で目標確保する必要はない(というかトループの優先確保は混戦になった時に効力を発揮する)」と教えて貰ったので、トループは守るよりも機動性を優先。
さらに今回うおさんに「目標マーカーを置いてからサイドを決定するので、防衛有利な目標配置は困難」と教えて貰ったので、機動性優先にしておいたのは正解でした。

結果は序盤こちらの出目が走りうおさんの出目が全く振るわず、兵力に大きな差が。
中盤以降、うおさんが増援を軸に、こちらの戦力を殲滅させていきます。こちらも増援が事故らずに2T3Tで到着し、幸運に助けられつつ凌ぎ、なんとか堪えました。
たまたまですがマーカードローンから狙って被害を出せたのが結果的に良かったようです、射程長めの編制で良かったです。
対戦して頂いたうおさんには感謝を、ありがとうございました。

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# by izumiyajunk | 2014-09-07 09:12 | WH40K
今週もいとーぺさんがいらっしゃったので対戦をお願いしました。
大征戦レギュレーション準拠と言う事で7thメールシュトロームオブウォーの2:通信途絶、盤面はシナリオの図通り、後配置で後攻。

ロスターはAM+SMのホワイトスカーでした。
HQ:
ナイトコマンダーパスク*1(エクスターミネイター,ラスキャノン,Hボルター)
エクスキューショナー*1(ラスキャノン,プラズマキャノン)
エクスキューショナー*1(ラスキャノン,プラズマキャノン)_620
Troop:
プラトーンコマンドSqd*4, プラトーンコマンダー*1
インファントリーSqd*9, Sgt*1(メルタボム)
インファントリーSqd*9, Sgt*1(メルタボム)_140
Troop:
プラトーンコマンドSqd*4, プラトーンコマンダー*1
インファントリーSqd*9, Sgt*1(メルタボム)
インファントリーSqd*9, Sgt*1(メルタボム)_140
Fortification:
イージス防衛ライン1(クァッドガン)_100
All.HQ:
キャプテン*1(Aアーマー,サンダーハンマー,永劫不滅盾,バイク)_210
All.Troop:
バイクスカッド*4(メルタガン*2),バイカーベテランSgt*1(パワーフィスト)_160
All.Fast:
ストームタロン*1(TLHボルター>スカイハンマーMP)_125

先日購入したパスク閣下とストームタロンの初陣でした。
トループ7ユニット(実際は1部隊結合したので6)。
今回のテーマは射撃による車両破壊能力の重視、パスクのレマンラススコードロンとクアッドガンとストームタロンでどこまでやれるか。
反面、占拠能力については、士気管理や接近戦フォローのできるキャラクターは無しで、出目頼りの編制でした。

結果、7Tまでやって12対3で投了でした。後半、目標を相手殲滅に切り替えたのですが、ちょい足らず。

自軍側の謎の作戦目標が3つとも爆破工作だったりバイクの通行しにくい地形への突撃で1ゾロ振ったり1人になった部隊が再集結に成功したりと1がよく出た日でした。

対車両戦闘能力は「まぁまぁ高い」といった処。汎用性を考えてのエクスキューショナー*2でしたが、ウィッチに強襲されヘイワイアグレネードで早々に沈黙しました。まぁ生き残ったパスクが普通に活躍してましたが。
理想を言えば歩兵の直援が必要なのかなと思いますが、歩兵自体射撃ですぐ死ぬからなぁ……。

シナリオとの整合性について言えば、
1.いとーぺさんが上手かったので迅速にこちらの目標を殲滅された事
2.カードの配牌が今一悪かったの
3.相手側目標を確保しに行くユニットの不足および運用のミス
といった理由でロスターがシナリオに向いてなかったというのが反省です。
逆にエターナルウォーのが適してるんじゃないかな……何れにせよレマンラススコードロンが強いけど重すぎました。


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# by izumiyajunk | 2014-08-25 19:26 | WH40K
8/15は40K7thプレお試し会でアポなし参戦、いとーぺさんもいらしてたので対戦して頂きました。

大征戦の練習ということで、大征戦レギュレーション。
7thメールシュトロームオブウォーの6:デッドロック、盤面はシナリオの図通り、先配置で後攻選択。

ロスターはAM+SMのアイアンハンド:ローカーン氏族中隊サプリメント使用
HQ(WL)ヤーリック*1_145
HQ-プライマリスサイカー*1(ディヴ1)_50
TプラトーンコマンドSqd*4(プラズマG*4)
プラトーンコマンダー*1(メルタボム)
キメラ*1(Hボルター>Hフレイマー)
インファントリーSqd*7(メルタガン*1)
ヘヴィウェポンT*1(オートキャノン)
Sgt*1(メルタボム)
インファントリーSqd*7(メルタガン*1)
ヘヴィウェポンT*1(オートキャノン)
Sgt*1(メルタボム)
コンスクリプト*50_460
TベテランSqd*9(プラズマガン*3)
ベテランSgt*1_105
キメラ*1(ヘヴィボルター>ヘヴィフレイマー)_65
Hワイバーン*1(Hボルター)_65
Fイージス防衛ライン1(クァッドガン)_100
同盟
HQライブラリアン*1(バイオ2,肝練の杖,ゴーゴンの鎖,バイク,デジタルウェポン)_180
Fバイクスカッド*4(メルタガン*2)
バイカーベテランSgt*1(パワーフィスト)_160
TスカウトSqd*4(>ショットガン*4)
ベテランスカウトSgt*1(パワーフィスト,ライトニングクロウ)_105
ランドスピーダーストーム*1(Hボルター>アサルトキャノン)_65

トループ9ユニット(車両含む)。車両破壊能力を犠牲にして、目標確保能力というか占拠能力を重視した編制でした。

こちらは自軍配置の作戦目標3つをガン守り
いとーぺさんの戦術目標はこちらサイドのものばかりという事故な配牌
6:デッドロックの特性上、戦術目標のディスカードとドローが困難
という配牌事故と編制相性で、5Tで終了して7対1でした。

ランスピストーム+スカウトは、何処に置いても矢衾になるのがわかってたので縦深しましたが、作戦目標からズレて着地。回避能力で射撃に耐え、接近戦で大破しましたが中の人は無事作戦目標を確保。溜まっていた戦術目標2枚(同じ作戦目標対象の15と25)を一気に達成して、次のターンに弾を集めて壊滅しました。
先制打撃を除けば、ユニットが必ずしも最終ターンまで生き残る必要は無いメイルシュトロームオブウォーらしい使い方ができたと思います。

8/17は練馬であっきいさんとFB2500pt見張塔、占拠後攻。

天輪のマダン(Lv4金属,守護魔除,避雷針杖,加護盾,瞬殺剣,不浄一撃,第三眼,ディスク,ティーンチ印)_460
エグザルテッドヒーロー(ASB,頑健魔除,竜兜,鉄呪紋章,燃盛肉体,ハルバード,デモニックマウント,バーディング,ティーンチ印)_256
スロッグ_195
ケイオストロール*7_245
ケイオスウォーハウンド*5_30
ケイオスウォーハウンド*5_30
ケイオスチャリオット*1_110
マローダーホースマン(シールド,スピア,ジャベリン,ミュージシャン)*8_146
ケイオスウォリアー(ハルバード,シールド,スタンダード,ミュージシャン,ナーグル印,統率軍旗)*15_335
フォーセイクン(スラネ印)*10_210
キメラ(再生)*1_245
ヘルキャノン*1_210

久々のWoCですが、久々すぎてケイオスオウガを忘れた(OKの方に入れっぱなしだった)のでウォリアーとフォーセイクン出撃。
占拠できるユニットが全滅/再集結1ゾロのみの逃走中という、ほぼ殲滅戦。こちらはマダン様以外は壊滅。
マダン様を突出させてしまいバフが全然届かないという運用ミスと、比較的どうでもいいところは成功し大事なところでタコった出目が敗因ですか。対処を誤る中、ドゥームファイアウォーロックに無双されました。

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# by izumiyajunk | 2014-08-19 12:42 | WHFB
昼ごはん食べてて開場から20分遅れて入ったら、既にポンチョさん豚山さんあっきいさんスミさんがマッチング終えてた盛況ぶりでした。
という訳で2戦目に交代してポンチョさんTKと2500pt接近遭遇先置先制権奪取で後攻。

スロウターマスター(Lv4大顎,アイアンフィスト,宿命鎧,避雷針杖,剛力剣,竜殺宝玉)_388
ブルーザー(ASB,ヘヴィアーマー,グレイトウェポン,守護魔除,鉄呪紋章)_195
ファイアベリー(Lv1焔,グレイトウェポン,解呪巻物)_154
アイアンガット(スタンダード,ミュージシャン,見張りノブラー,統率軍旗)*8_384
オウガ(アイアンフィスト,スタンダード,ミュージシャン)*7_244
リードベルチャー(ベロアー)*5_225
リードベルチャー(ベロアー)*5_225
モーンファングキャヴァルリー(ヘヴィアーマー,アイアンフィスト,ベロアー)*3_220
サーベルタスクパック*1_21
サーベルタスクパック*1_21
アイアンブラスター*1_170
ストーンホーン(ハープーンランチャー)*1_250

普段の2000pt編制をコア増ししてから、モーンファングとストーンホーンを追加、オーバー分をリードベルチャーで調整。
ストーンホーンなのは、アイアンブラスター2両目をまだ組んでないというのもありますが、士気範囲外での運用を視野に入れているため。

ポンチョさんの編制は強化系/呪い系スペルに重点が置かれており、個人的にアンデッド系はその方が有効だと思っているので、予想通り薄氷を踏む思いでの対戦でした。
結果的には、アーミー自体の相性と、接近戦に入ったターンの魔力の風が追い風だったのと、退却した部隊がきちんと再集結に成功したので、ストーンホーンがセパチュラルストーカーに瞬殺されてたりしましたが何とか辛勝でした。
戦後ポンチョさんが「TKとしては、元々相性の悪いOKに加え、シナリオが斜め配置で展開できる前線が広く、防衛戦を張り切れない接近遭遇だったのが不利だった」と仰ってましたが、このエントリを書きながら、本当にその通りだったなぁと改めて思いました。

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# by izumiyajunk | 2014-08-04 22:09 | WHFB