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うん、PCが完全に寿命なので致し方ない反面。

3月初頭に飛んで、3末に飛ぶこのタイムラグは勘弁。

色々資料をバックアップし忘れてたのが痛い。
VCのロスター用データとか、2末からの対戦記録とか。

ぼちぼち復旧しつつアップの予定です。

それはそうと業務連絡。
2012/4/8の練馬定例会、スミさん参加予定との事です。
# by izumiyajunk | 2012-03-30 09:34 | Trackback | Comments(2)
というか「はじめてしまった」w
ちなみにPC版(mixi版はサーバが違う模様)

動機
「PCで見るmixiの広告に引かれて」&「バレンタインイベントだったので」。
「広告宣伝と販売促進による見事な新規顧客の確保だなー」と他人事のように分析してみたり。

事前に少しググってみて、無課金/低課金でも結構楽しめるのは確認してから開始。


第一印象
オンライン『戦国大名(エポック/サンセットゲームズ)』

いやね、勿論、基本的には全然違うんだけど。
そもそも、戦国大名(以下、戦大)は大名を担当するけど、IXAは城主(というか領主)だし。
立ち位置的には、今(センゴク天正記13巻)の仙石秀久みたいな感じ。
勿論、動員兵数とか収入とか色々概略化されてるけど。

それでも「近い」って言うのは
・内政と合戦の緩急、特に「内政で兵を貯める→合戦で兵を溶かす/溶けない様に温存する」感覚
・「1兵アタック」の存在(無論、内容は大幅に違うが、意味合い的に近いものもある)
・「武将引き」のワクワク感
この辺。

更に、オンラインならではの醍醐味として、
・「相手の情報が限定されている(こちらがアクションを起こせば、断片的な情報を得る事は可能)」
ので、「ブラインド戦大※」なのが痺れる。
(※過去、細川が主催したメール戦大。自分の勢力圏以外の他国の情報が全く入らないので、隣国の状況が全く把握できない。調略フェイズに調略金を撒けば分かるが、当然ながら同意無しにそれをやると、外交関係が悪化する。)


もうちょいざっくり説明すると、
内政=ひとりカタン(相手は時間効率)
合戦=超簡略版三国志大戦(三兵三すくみ+攻城兵器、あとリアルタイム移動時間の辺り)
武将引き=カード

カードのレアリティは
序(要はコモン)
上(アンコモン。コモン:アンコ比は概ね3:1)
特(レア。アンコ:レア=概ね40:1)
極(スーパーレア)
天(ウルトラレア)
の5種。
当たり前ですが、同じレアリティであっても、強カードと評価されるカードもあれば弱カードと評価される場合もあります。

内容的には「(特に、今私は序盤なので)主力は上の強カード。でも序の3/4も普通に使いみちはある」という感じ。「俺のやってたMTG6edや三国志大戦よりは無駄カードが少ない」と思いました。
まぁ、「頭数が重要な任務がある」「ダブっても使いみちがある」せいなのですが。

それでも、序の「上杉憲政や浅井久政や大友義統が来ると嬉しい」というのはツボでしたw
(ちなみに各々の継子や息子や父親は特以上です)
(あと、武田晴信や長尾景虎や松平元康や木下藤吉郎のレアリティは上です。というか他の武将もレア違いで複数居ます)
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komineさん主催のYSでのゲーム会に参加させて頂きました。
今回も大盛況。

komineさんのDEと対戦させて頂きました。
2000pt正面決戦、後攻。

ヴァンパイアロード(Lv4吸血,オウガ剣,守護魔除,又別欺神欠片,血敏速,ヘヴィアーマー,シールド,ヘルスティード)_494pt
ネクロマンサー(Lv2吸血,解呪巻物,鉄呪紋章,ナイトメア)_145pt
ケルンレイス_60pt
ケルンレイス_60pt
スケルトンウォーリアー(フルコマンド,絶叫軍旗)*40_255pt
ゾンビ(スタンダード,ミュージシャン)*26_88pt
ダイアウルフ*10_80pt
ダイアウルフ*10_80pt
ブラックナイト(ランス,バーディング,フルコマンド,永遠炎軍旗)*8_248pt
クリプトホラー(チャンピオン)*6_238pt
フェルバット*2_32pt
スピリットホスト*1_45pt
ヴァルグールフ*1_175pt

1表にシェイド+アサシンにヴァルグールフが瞬殺される。
以降スピリットホストで牽制しつつ、スケルトンとゾンビを前面に出し、ゾンビを新たに湧かせてDE主力の機動を制限しつつ、DEの漸減に耐えながらゆっくり前進。

結果、テレインの影響もあり、大交通渋滞を引き起こすw

大部隊狂乱コルセアに戦闘結果で勝って狂乱を消した次ターン、Sソーサリスがオッカムに成功し渦に消える。残存ブラックナイト4体は消し飛ぶが、正面のレイスは当然無傷、側面の単騎ロードは1ダメ貰い戦闘結果は1敗けで済む。
次ターン魔力の風は5+2、3回詠唱で2回呪文が通ればまだ勝ち目がある、と判断。(こちらLv4、先方Wiz無し)

んで最初のネヘクでピンゾロ振って終了w

続く接近戦でロードに2ダメ入って1ダメ抜けた処で投了。


うん。
あの運用するなら、ネクロマンサーじゃない方が良いな、と改めて確認しました。
# by izumiyajunk | 2012-02-27 05:48 | WHFB | Trackback | Comments(0)
という訳で定例会で2戦。

ロスターはOKのいつもの編制。
スロウターマスター(Lv4大顎,アイアンフィスト,希望鎧,避雷針杖,剛力剣,竜殺宝玉)_373pt
ブルーザー(ASB,ヘヴィアーマー,アイアンフィスト,戦士殺剣,竜兜,再生種)_163pt
ファイアベリー(Lv2焔,グレイトウェポン,解呪巻物)_189pt
オウガ(アイアンフィスト,スタンダード,ミュージシャン)*8_276pt
アイアンガット(スタンダード,ミュージシャン,見張りノブラー,統率軍旗)*4_212pt
ノブラー(ミュージシャン,トラッパー)*20_85pt
リードベルチャー(ベロアー)*6_268pt
モーンファングキャヴァルリー(ヘヴィアーマー,アイアンフィスト,ベロアー)*3_220pt
サーベルタスクパック*1_21pt
サーベルタスクパック*1_21pt
アイアンブラスター*1_170pt

1戦目はdarutoneさんEmpと暁進軍、後攻。
darutoneさんのロスターはWiz無しルードヴィッヒ入りの実験的ロスターでしたが、
オ ウ ガ と の 相 性 は 当 然 悪 く 。
Emp騎兵編制&火力強化キャラクターはOK的には手ごわいと改めて思いました。

2戦目はV1さんEmpと流血栄光、後攻。
ウォーマシンがまったく振るわない中、キャノンとホワイトウルフの圧力に耐え兼ね、本陣アイアンガット、リードベルチャー、アイアンブラスターの3ユニットが突撃に対して「退却」を選択。
極めて運が良かったことに、全部隊再集結に成功。結果、Empが戦線を広げ過ぎて薄くなる。
大群を組んだソードマンが突撃してきたのをモーンファングが返り討ち、そのままEmp本陣のアーチャー部隊へ突撃。
アーチャーは退却を選択するも距離の出目で2を振り、突撃に成功し終了。


OK以後、対OKという事もあり、重騎兵の再評価が行われておりますが。
……攻3じゃ2+アーマーを中々抜けないんですよね、そう言えばw

無論、「止めて拘束すればOK」とか「ダメージ入れる方法はキャラ依存」とか色々な手法がある訳ですが。

というか、やってみるまで気付きませんでしたが、大群組んだソードマンが接触上8人*3列=回24に対し、(ギリギリ傷1で残ったので)3体合計回21+踏み3で殴り返すモーンファングがまずおかしい。
# by izumiyajunk | 2012-02-27 05:27 | WHFB | Trackback | Comments(0)
という訳で1週間後の定例会参加。

涅槃さんのDEと対戦して戴く。2000pt流血栄光後攻。

ヴァンパイアロード(Lv4吸血,オウガ剣,守護魔除,又別欺神欠片,血敏速,ヘヴィアーマー,シールド,ヘルスティード)_494pt
ネクロマンサー(Lv2吸血,解呪巻物,鉄呪紋章,ナイトメア)_145pt
ケルンレイス_60pt
ケルンレイス_60pt
スケルトンウォーリアー(フルコマンド,絶叫軍旗)*40_255pt
ゾンビ(スタンダード,ミュージシャン)*26_88pt
ダイアウルフ*10_80pt
ダイアウルフ*10_80pt
ブラックナイト(ランス,バーディング,フルコマンド,永遠炎軍旗)*8_248pt
クリプトホラー(チャンピオン)*6_238pt
フェルバット*2_32pt
スピリットホスト*1_45pt
ヴァルグールフ*1_175pt

必要性を痛感したので、あっきいさんの助言に基づきヴァルグールフ復帰。

ダイアウルフを犠牲にしつつ、連携させていたヴァルグールフと本陣ブラックナイトが頑張る。
漸減火力は比較にならない程劣っているので、不利覚悟で本陣がDE本陣へ正面突撃するが、当然耐えられる。
危うく本陣が横撃されそうでしたが、大回りしてダークライダーとリーパーボルトを駆逐したヴァルグールフが3度の天の助け(偽走したダークライダーに届く,ボルトに届く,猛進が届く。特に最初のは2dで10以上に成功)のお蔭で間に合い、横撃部隊を捕捉、DE本陣が潰走しブレイクポイント突破。

ヴァルグールフは、気4とは云え狂乱していない分、運用性の高さを痛感しました。
ダイアウルフの強化(コア復帰+前衛部隊と行進移動できなくとも何とかなる移9+貪狼突撃の火力が無視できない)で、安くて頼もしい連携相手が居るのが大きいのですが。
基礎性能はあまり変わってなくとも、他ユニットとの相乗効果で評価の上がる、良い例だと思いました。

勿論、ヴァールガイストにも期待しているのですが。

対戦後、いとーぺさんのPanOとInfinity200pt。

ALEPH SWC:4 COST:200
MYRMIDON OFFICER Lieutenant Boarding Shotgun, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades Pistol, AP CCW SWC: 0 Cost: 32
DEVA Hacker (Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser Pistol, Knife SWC: 0,5 Cost: 35
DEVA (Multispectral Visor L2) Spitfire, Nanopulser Pistol, Knife SWC: 1 Cost: 34
NAGA MULTI Sniper Rifle Pistol, Knife SWC: 1,5 Cost: 39
DAKINI Tacbot HMG Electric Pulse SWC: 1 Cost: 22
SOPHOTECTS Combi Rifle, D-Charges Pistol, Knife SWC: 0 C: 31
NETROD Electric Pulse SWC: 0 C: 4
YUDBOT Electric Pulse SWC: 0 C: 3

前2戦はチュートリアルでタッグ戦だったので、初の1vs1。
と言いながら、KTさんにサポート戴きながらプレイ。
有り難うございました、助かりました>KTさん

編制は新入手のネットロッド、ユドボット、あとハッカーの運用実験。
残念ながらバイザーは使用せず。

いきなりネットロッドが盤外に堕ちる。
序盤はナーガスナイパーとダキニHMGが活躍するも、ソフォテクトが自分の治療に失敗した辺りから俄然劣勢になり、チュートンナイトに切り込まれて全滅。

教訓:
ネットロッドは落とし方考える。特にテンプレートの特性踏まえて。
ハッカーやソフォテクトについても、運用を見直す必要が。
あと、やっぱり連係ミスしたのが致命的だったかと。
# by izumiyajunk | 2012-02-06 12:32 | WHFB | Trackback | Comments(0)